Le 24 avril, un petit studio français de jeux vidéo nommé Sandfall Interactive sortait sa nouvelle création. Intitulé “Clair Obscur: Expédition 33”, le jeu aurait pu passer inaperçu. Excepté chez les “aficionados” de jeux au tour par tour, l’attente autour de la sortie était plutôt confidentielle. Pourtant, le sort en a décidé autrement… “Clair Obscur: Expédition 33” a rapidement accumulé des notes exceptionnelles sur Metacritic par exemple, que ce soit de la part de la presse ou du public, en faisant le jeu le mieux noté de 2025. Indéniablement, ce succès retentissant a permis de le faire connaître au plus grand nombre !

L’un des jeux de l’année 

1 million de ventes après seulement quelques jours d’exploitation ! Vous n’êtes pas devant le dernier succès d’Ubisoft, d’Activision ou de Rockstar Games, mais bel et bien face à la réussite extraordinaire d’un petit studio français.

L’histoire derrière “Clair Obscur: Expédition 33” est belle : une équipe d’une trentaine de montpelliérains qui rivalisent avec les plus grands studios du monde entier.

Bon, ce qui a tout de même un peu été occulté, c’est que le studio français a pu être épaulé par d’autres entités lors de la conception du jeu. C’est notamment le cas de l’équipe de 8 coréens qui étaient en charge de l’animation gameplay, ou encore des équipes polonaises chargées du QA testing (les testeurs en charge de déceler tous les défauts du jeu). Mais tout cela n’enlève rien au mérite du studio Sandfall Interactive, qui reste la tête pensante et le chef d’orchestre de cette réussite !

Mais de quoi ça parle ?

“Clair Obscur: Expedition 33” est un jeu de rôle tactique au tour par tour situé dans un univers sombre et fantastique à la Belle Époque. L’histoire se déroule dans la ville de Lumière, où une entité mystérieuse appelée la Peintresse peint chaque année un chiffre sur un monolithe, provoquant la disparition des personnes ayant cet âge, un phénomène nommé le « Gommage ». En 1933, le chiffre inscrit est 33, et les héros du jeu, dont Gustave, Maëlle et d’autres, forment l’Expédition 33 pour tenter de stopper la Peintresse et de briser ce cycle mortel afin de sauver l’avenir des habitants…

Chez Shake-It, on n’a pas encore eu le temps d’y jouer, mais ça ne saurait tarder ! Sans excès de chauvinisme, c’est toujours plaisant de voir des créateurs français réussirent aussi brillamment dans leur domaine, devenant de véritables sources d’inspiration et de motivation.

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